Projekt ogólnopolski zgłoszony do programu eTwinning. Autorem jest Zyta Czechowska.
Do realizacji projektu przystąpiła klasa IIb SPP
z wychowawczynią Martą Kowalczyk.

PROJEKT EDUKACYJNY
"NA LOGIKĘ"

Na początek przygotowaliśmy prezentację, w której przedstawiliśmy się uczestnikom projektu. Zadanie przygotowane w Canva. Całość można obejrzeć tu---> https://tiny.pl/tsln5
Gra na macie "Szukamy postaci"
Celem gry jest doprowadzenie swojego pionka do wylosowanej wcześniej postaci. Gracz będzie się poruszał o tyle pól, ile wskaże wynik rzutu kostką. Kierunek ruchu wybiera gracz. Podczas jednego ruchu gracz może dowolnie zmieniać kierunek poruszania się. Do celu (wylosowana postać) może dotrzeć dopiero, kiedy zbierze cały komplet liści (mogą to być inne atrybuty dostosowane do omawianego tematu lekcji np. działania matematyczne).
Aby rozpocząć grę należy wylosować postać, która będzie metą, celem gry gracza. W tym celu gracze losują jedną z kart, czytają opis postaci i odnajdują odpowiednią postać.
Karty z wizerunkami postaci układamy w centralnej części maty. Pionki (żetony, kubeczki plastikowe) ustawiamy w rogach lub na obrzeżu maty (jeśli jest więcej niż 4 graczy). Pionkami mogą być również krążki humanistyczne (jeśli posiadamy). Wtedy pionkiem może być np. krążek z pierwszą literą imienia zawodnika. Wygrywa gracz, który pierwszy dojdzie do mety (wylosowanej na początku postaci) i zbierze komplet liści (6 różnych).




Szyfry w edukacji
Najważniejsze korzyści płynące z szyfrowania to: nauka dokładności, spostrzegawczości oraz pracy z danymi (analiza, synteza, znajdowanie połączeń). Istniej wiele różnych rodzajów szyfrów i algorytmów służących zaszyfrowywaniu wiadomości lub ich odszyfrowanie. Ja wybrałam Szyfr Polibiusza oraz stworzony przeze mnie Szyfr Obrazkowy. Wykorzystałam je na lekcji funkcjonowania osobistego i społecznego do utrwalania wiadomości związanych ze zdrowym odżywianiem się.
Użycie Szyfru Polibiusza to odczytywanie współrzędnych - zaszyfrowana informacja będzie przedstawiona za pomocą ciągu cyfr oznaczających położenie danej litery w tabeli: pierwsza cyfra jest numerem wiersza, druga - kolumny. Natomiast Szyfr Obrazkowy polega na zaznaczeniu w diagramie pól, które wskazuje szyfr - legenda.






Świąteczna układanka
Puzzle, układanki geometryczne to doskonały sposób na ćwiczenie logicznego myślenia i orientacji na płaszczyźnie. Uczą cierpliwości, umiejętności skupiania uwagi i ćwiczą pamięć. Mimo prostoty pomysłu, zapewniają rozrywkę na długi czas.
Zaproponowałam dzisiaj, abyśmy ułożyli choinkę z kawałków. Wszystkie kolorowe kawałki układanki należało ułożyć na białej planszy przedstawiającej choinkę i oczywiście wszystkie białe pola planszy.
Łamigłówkę narysowałam na dużym arkuszu kartonu, a elementy wycięłam z pianki dekoracyjnej. Przygotowałam również układankę, którą można wydrukować na kolorowych kartkach i wyciąć.



Gra logiczna "Kwartał"
W nauczaniu matematyki warto stosować elementy metod czynnościowych i wykorzystywanie gier i zabaw. Gry i zabawy o treści matematycznej ułatwiają rozumienie trudnych, abstrakcyjnych pojęć matematycznych i geometrycznych.
W ramach realizowanego projektu edukacyjnego "Na logikę" powstała układanka logiczna "Kwartał". Jest ona wzorowana na pomyśle Marka Penszko ("Łamiblog" blog Marka Penszko).
Trzy kolejne miesiące roku (styczeń, luty, marzec) zostały pocięte na 22 części. Zadaniem ucznia jest złożenie tych części w taki sposób, aby wszystkie znalazły się na właściwych miejscach. Układając układankę trzeba zwrócić uwagę na kolejność dni w miesiącu i odpowiadające im dni tygodnia.
- Full access to our public library
- Save favorite books
- Interact with authors

- < BEGINNING
- END >
-
DOWNLOAD
-
LIKE
-
COMMENT()
-
SHARE
-
SAVE
-
BUY THIS BOOK
(from $3.19+) -
BUY THIS BOOK
(from $3.19+) - DOWNLOAD
- LIKE
- COMMENT ()
- SHARE
- SAVE
- Report
-
BUY
-
LIKE
-
COMMENT()
-
SHARE
- Excessive Violence
- Harassment
- Offensive Pictures
- Spelling & Grammar Errors
- Unfinished
- Other Problem

COMMENTS
Click 'X' to report any negative comments. Thanks!